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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 カートンくん タイトル カートンくん 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02935 ジャンル パズル 発売元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売日 2000-9-21 価格 4800円(税別) タイトル カートンくん 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80572 ジャンル 体験版 発売元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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(タンカンくん) 概要 『タンカン』の柑橘ボッケモン。 * 登場 * 性格 * 好きなもの・嫌いなもの * 趣味・特技 特徴 ポンカンくんとそっくりな顔をした小型ボッケモン。 合体してカジュカンサーになることができる。 声優 前野 弘和(まえの ひろかず)(*1) * 関連リンク 出典参照リンク 「 最終回特別企画キャンペーン実施中! 」 薩摩剣士隼人プロジェクトスタッフブログ、2012年3月25日。
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/18.html
ここは、ファミコンにおける音楽(NSF)の仕様を つらつらと書いていくページです。 ■そもそもNSFって何よ ■NSFの基本は矩形波*2+三角波*1+ノイズ*1 ■矩形波パートについて ■三角波パートについて ■ノイズパートについて ■デルタPCMパートについて ■拡張音源について ■FFにおけるNSFの特徴 ●NSFつくりたい!!と思ったアナタへ ■そもそもNSFって何よ NES Sound Format、だったはず。要するにファミコンの音声形式とかそんな感じ。 ■NSFの基本は矩形波*2+三角波*1+ノイズ*1 ファミコンでは、基本的に3音+ノイズしか鳴らない。内2音は矩形波(波形が四角形)、1音は三角波(波形が三角形風階段状)。ノイズは、ドラムなどの音や風の音なんかに使われる。連続で鳴らすと、テレビの砂嵐のようなザーッという音がする。なお、これとは別に、デルタPCMと呼ばれるPCMの一種が利用可能で、特殊な効果音を鳴らす他、音楽に利用することもある。 ■矩形波パートについて 矩形波では、波形を4種類の中から1つ選択する。クラリネットのような「ポー」という音、金管楽器のような「パー」という音、その中間の音が出せる。また、1音の中で波形を切り替えることができ、巧みに使うと独特の効果を演出できる。また、後述の三角波と違って音量のコントロールが自在にできるので、音量の変化(エンベロープ)を設定することで、ハープやピアノのような減衰系のエンベロープ、ストリングスのような立ち上がりの緩やかなエンベロープ、金管楽器のようなアタックの強いエンベロープなども作成できる。ファイナルファンタジーシリーズで頻出のテクニックとして、1音でメロディを鳴らし、もう1音にデチューンをかけた上で、弱い音量でディレイをかけて重ねることで、厚みのある音色とすることができる。例えばファイナルファンタジーIIのメインテーマや、ファイナルファンタジーIIIの「水の巫女エリア」などで使われており、神秘的な効果を演出している。 ■三角波パートについて 三角波パートは、高音部では笛のような音色、低音部ではエレキベースのような音色で、波形の切り替えはできず、音量の変化も原則としてつけることができない。前述のベースに似ている音色と、自由度が低いというマイナス面から、主にベースパートに使われることが多い。ドラゴンクエストでは、三角波パートをメロディに効果的に使った例が多く見られるが、ファイナルファンタジーではそのような使い方は少ない。 ■ノイズパートについて テレビの使っていないチャンネルような「ザーーー」という音や、「ガガガガガガ」という音など、さまざまなノイズを出すことができる。これにうまくエンベロープをかけると、ドラムスパートとして使うことができるようになる。 ■デルタPCMパートについて 要はPCMなので、どんな音でも再現できる。例えば、「燃えろ!プロ野球」で審判の声を出したり、スーパーマリオブラザーズ3でラテンパーカッションの音色を鳴らしたりといったことに使われている。ただし、当然ながら容量を喰うので、抑制的に使う必要がある。ファイナルファンタジーシリーズでは、IIIのバトル曲などで、キックの音色に限って使用されている。 ■拡張音源について この他、メーカー独自の拡張音源がいくつか使用されている。例えば、コナミのVRC7では6音のFM音源が追加されていた。また、ナムコの一部のソフトでは、波形を自由に編集可能な8音の音源が追加され、ファミコン離れした高品質なサウンドを鳴らしていた。エミュレータでも使用可能なので、VIIの曲を原曲に近い形で再現するためには有用だが、ファイナルファンタジーI~IIIでは一切使われていないこともあり、仮に使うとしても、どうしても足りない声部を補う程度の抑制的な使い方が望ましいかもしれない。 ■FFにおけるNSFの特徴 FF3では基本3音+ノイズセットに加えてDPCMも用いているDPCMも内蔵音源の1つ。よく知らないけど色んな音が鳴らせるっぽい。FF3ではバスドラム用に使っている、らしい。FF7の曲にはパーカッションが特徴的な曲が多いんで、DPCMで用意してしまった方がうまくいくこともあるかも知れない。 ●NSFつくりたい!!と思ったアナタへ はじめに、このwikiを閲覧する事をオススメします。 FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト http //page.freett.com/ff7tonsf/encoded.html 今まで投下されたNSF素材が格納されています。 どのNSFが投下されていないのか?どんな感じで作ればよいのか? おおいに参考になると思います。
https://w.atwiki.jp/reit/pages/34.html
道具屋 / 立川春太 与話情浮名横櫛 伊豆屋 / 立川談春 蒟蒻問答 / 立川談春 @横浜にぎわい座
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#blognavi またまたお久しぶりですw 最近は家でヤンガスとサブ増やしの毎日ですw (レンのリハビリするってのはどうした…とかは聞かないで下さいw) ヤンガスのほうは一応、もっと不思議はクリアしました。 今回はもっと不思議の先があるとか…最高ですねw 今日もたくさん泥棒して軍資金を稼ぐとしますw サブについては最近は七夜とシオンを練習しました。 七夜はりくとループがヤバイですねw どうもディレイのかけ方が下手なようで、なかなか安定しません。 あと、やってて思ったのは七夜はかっこ良過ぎですw あのテクイ動きは最高ですw 今度ゲーセンで修行してきますw シオンのほうは…無理でしたw EXシンクからどうあがいてもループしませんw 俺の場合はただエテグラ繰り返して満足してるだけでしたw 明日はどんちゃんに誘われて、立川行くことになりました^^ 早速サブ合戦に挑んでこようと思いますw (どんちゃんのサブと俺のサブが丁度重なってないのでサブ対決はかなり面白そうですw) カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年05月02日 22 29 12 >どんちゃん 立川を検索してまいりましたwやばいくらいに遠いですねw明日は是非中野で拾って下さいw遭難しそうですwあと、もしかして、立川ってkatuさんのホームですよね??w -- TOG (2006-05-02 23 03 56) バリバリホームですw 明日行くんでTOG君覚悟しなさい//// -- katu (2006-05-02 23 20 33) 秋葉に行く前に俺もちょっとよりたいと思います 立川でクソゲーって言うものを見せてやるぜ!(ぇ スミマセンウソです(^^; -- チャー (2006-05-03 13 31 02) 立川お疲れさまですー仕事以来俺は3年くらい立川八王子はいってないですねー -- 管島 (2006-05-05 09 55 33) 有明いってきましたーメルブラもかなり楽しめましたがギルティが神でしたね。ってかこれは¥1800でも絶対見に行かなきゃ損ですよ^^でもDVDもでたら買いますー -- 管島 (2006-05-06 08 10 36) >katuさん この前はお疲れ様でした^^あの時、katuさんが使ってた連携を練習してみたのですが、俺には無理でしたwあれはオリジナルでかっこよかったです。>チャーさん 立川はアキトさんに瞬殺されてしまいましたwチャーさんとも今度戦いたいです^^>管島さん 立川はなかなかゲーセン多くて良かったです。有明は俺も行きたかったのですが、金がありませんでしたwDVDはかなり見たいので出たら迷いますw -- TOG (2006-05-09 02 47 33) ではサブで一番強いキャラ同士でサブキャラガチとかやりたいですね^^自分は男キャラしかつかえないですがw -- 管島 (2006-05-12 13 35 44) >管島さん 今度是非やりましょう^^多分俺はワラキア使いますwワラキアは色々とネタ増やしてます^^(崩しはレンより研究しましたw) -- TOG (2006-05-13 00 51 58) 今日は秋葉ではみずぴ神が復活したみたいですよーちなみにブログのほうにメアドサブをはってますので出現するときには連絡くださいー いけるときにいきますー -- 管島 (2006-05-13 01 05 33) 名前 コメント #blognavi
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【初音ミクオリジナル曲】be positive【ファミコン音色】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1697024 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1697024 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はNAV氏 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2712.html
【妄想属性】むちゃくちゃなテンプレの見本 【作品名】考察人を混乱させる会 【名前】トムソンくん 【属性】ああああ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】AK-47アサルトライフル所持。0.1秒間に9999不可説不可説転発の弾丸を放てる 弾数無限。その衝撃に耐えられるだけの腕力はある 【防御力】上記の攻撃に20秒間までならどうにか耐えて戦闘続行可能。 【素早さ】移動、反応速度は成人男性並み。あらゆる全てが存在するよりも前に行動できる奴よりも先に行動できる 奴にも先手を取れる。 【長所】テンプレ作成時間5分 【短所】考察難しそう ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 153 :格無しさん:2016/10/21(金) 10 13 50.85 ID n4leeM9e 135 0.1秒間に9999不可説不可説転発の弾丸 まずこの攻撃で宇宙を破壊できるかだな 154 :格無しさん:2016/10/21(金) 11 05 04.12 ID Wrv86cZH 153 威力と攻撃回数は別物 弾丸一発のダメージ0であれば、何発撃てるかは問題じゃない 結局、威力はただのアサルトライフル。 よって防御力は、ライフル弾でほぼダメージなしくらい。 素早さも先手をとったところで、行動速度が人間並じゃ活かせない 180 : ◆JQVmYGE23Y :2016/10/23(日) 15 49 30.33 ID bBcQCXWB トムソン君の一番のミソって その連射速度のAK-47に耐える腕力の攻撃力だと思うのだが 181 : ◆omTDoIF0bw :2016/10/23(日) 17 27 32.53 ID NlgezQ30 俺もトムソン君について思う所がある 154 威力と回数は別って言ってもさすがに無理があるだろう ほとんどの物体は衝撃を与え続けると耐久性の問題でいつかは壊れる 例えば 「この防護服はライフル弾を三十発撃ち込まれてもまったく壊れません」 っていう防弾チョッキ的なものがあるとする これならライフル弾に耐えると言える じゃあ百発も千発も一万発も耐えられるのか そんなわけないだろ 182 : ◆omTDoIF0bw :2016/10/23(日) 17 46 14.45 ID NlgezQ30 試しに計算してみよう AK-47の弾丸は7.62x39mm弾 wikiの弾丸性能によれば7.62x39mm弾の持つエネルギーは 2,073.6~2,460 J これは弾頭の種類によって異なる 地球を木っ端微塵にするには1.9*10^32Jのエネルギーが必要らしい 最低値の2073.6Jで単純計算すると 地球を木っ端微塵にするために必要な弾丸数は 約9.1*10^28発(約9穣1000 #31213;発) 弾丸を発射して無量大数分の一秒もいらない 下手をすると一秒以内に宇宙を破壊できるかもしれない 185 :格無しさん:2016/10/23(日) 19 24 10.73 ID xDL85Ky4 182 他の最強スレなら、威力と回数は別扱い。柳田論は使用できない。 例えば、ブリーチの『接触中は無限発のパンチを繰り出せる鐵拳断風』は威力無限大とはならない。 妄想スレなら、柳田論を利用したステカセエンペラーがいる。 ステカセエンペラー【攻撃力】攻撃力は柳田論で計算する。 柳田論で考えるかは考察人の判断でいいかとは思う。 190 :格無しさん:2016/10/23(日) 19 52 42.77 ID xDL85Ky4 185 ごめん途中送信してた 個人的には、射程が無限でない以上、 0.1秒で9999不可説不可説転発の弾丸の出現に 自分が巻き込まれて圧死自滅するんじゃねーかと 267 :格無しさん:2016/11/08(火) 07 42 03.38 ID uq3y3c4E 265 だとするとその連射の反動に耐えられる腕力を算出しなきゃダメかな 268 :格無しさん:2016/11/08(火) 12 56 00.44 ID /Z5wSBSH 267 185のトムソンを柳田論で考えるかは、 「柳田論で計算する」と書いてある奴がランキングにいる以上、、 トムソンくんのテンプレだと柳田論で算出できず、 結局、アサルトアイフルの反動に耐えるとしかできないと思う 269 :格無しさん:2016/11/08(火) 12 56 09.60 ID rUWplBcM そのアサルトライフルが0.1秒に9999不可説不可説転撃てる凄いライフルなのか、 トムソン君が銃を持ったときだけは1/99990不可説不可説転秒に1発引き金を引ける凄腕スナイパーなのか 271 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/11/09(水) 01 45 03.79 ID 3VABsrfh ふと思ったけど、トムソンくんは9999不可説不可説転発の弾丸を放てるし、それに耐えられるけど、AK-47自体は耐えられるのか? 9999不可説不可説転発の弾丸を撃つ前にAK-47がぶっ壊れないか? 362 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/20(日) 11 43 16.86 ID 26COclHP トムソンくん考察 271 20秒戦闘可能な程度の防御力はあるし、20秒は壊れないすごい銃なんだろう 269 AK-47自体元々600発/分打てる銃らしいし、一回引き金引いたら9999不可逆不可逆転発銃弾が出るすごい銃なんだろう で、中途半端にリアルに考えると弾数無限の弾倉がブラックホール化するからいかん 最強スレ的には、ライフルに無傷の防弾ジャケットは10000発打たれても耐えるんじゃないか。 位置はあらゆる全てより早い任意全能よりは上ってレベルじゃね?こいつがいるあたりだと任意全能もライフルもほとんど変わらん。 下の惑星破壊級とかの奴らを倒せたら、の話だが 363 :格無しさん:2016/11/21(月) 19 34 40.45 ID DD/5RQ5b 【名前】トムソンくん 【攻撃力】AK-47アサルトライフル所持。0.1秒間に9999不可説不可説転発の弾丸を放てる 弾数無限。その衝撃に耐えられるだけの腕力はある 【防御力】上記の攻撃に20秒間までならどうにか耐えて戦闘続行可能。 「上記の攻撃」とは単に銃弾のダメージだけなのか? それとも、9999不可説不可説転の弾丸が地べたに溜まって 自身が巻き込まれる二次災害的なダメージも含めるのか? 二次災害も含めるなら ランキングのにいる イチロー が自滅するが相手より わずかに死ぬのが遅いことで時間差勝利できると考察されているから 勝ち上がることはできるな 364 :格無しさん:2016/11/21(月) 19 37 24.06 ID ed9i+LjY 文脈的に二次災害は含んでないんじゃないかな。 38 :格無しさん:2017/02/08(水) 21 59 01.60 ID Qswjf0gG トムソンくん 考察 0.1秒間に9999不可説不可説転発の弾丸を放てる。弾数無限。 無量大数は10^68。1不可説不可説転発は無量大数の(5400×10^11)乗。 と、途方もない弾丸を放てるが、 ルールを無視する・柳田論で考える等の記述がないので、 最強スレのルールに従い「威力と攻撃回数は別物」として考える。 つまり、弾丸にまったく無傷な敵に対してはどれだけ撃っても効果がない。 さらに、発射時の衝撃に耐える腕力もライフルの反動に耐えるだけの腕力になるだけ。 発射時の威力は別として、弾丸を8グラムとすると、 約10^24発で地球の重量にとどく。 弾丸が地べたに溜まって起こる二次災害のダメージが凄いが、 トムソンくんの防御力も「威力と攻撃回数は別物」のルールに従い ライフル弾には耐えきれる程度にしかならない。 敵との距離、敵の防御力等も関係するが、 発射した弾丸の山に自身が巻き込まれ圧死自滅する。 ランキングにいるイチローが自身と敵を巻き込む技で 敵の方がわずかな差で死ぬからイチローの勝ちとするテンプレがあるが そういう趣旨がトムソンくんのテンプレにはない以上、 時間差勝利は考えないことにする。 0.1秒では弾丸の小出しもできないとすると 発砲は自滅するのでライフルは鈍器として使う。 初手は先手は取れるが、一発殴った後は敵も攻撃してくる。 〇マシンガンを持った軍人 銃弾には耐えるので殴り勝ちできる 〇オルテガ ライフルがなくなっても素の防御を活かして殴り勝ち 〇スズメバチ軍団 一匹づつに先手が取れるとすれば勝ち。 〇坂持金発 バトルロイヤル前に先手をとれば殴り勝ち 〇小田原新菜 殴り勝ち △マドラックス nowhere発動前に攻撃しても一撃で倒せず。両者決めて無し ×ろっくめ~ん 硬い。石化光線負け。 ×鴨ネギ 攻防力で負ける ×虹色の大蛇 でかい。倒せない。 これ以上は無理。 マドラックス=トムソンくん>小田原新菜 0926◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/08/14(水) 20 55 12.84ID 2va2XR8o メカ進藤3号機再考察 (省略) ―トムソンくん あらゆる全て存在前行動できるしもっと上だろう ○小田原新菜 耐えて勝ち ○坂持金発 勝てるだろう ろっくめ~ん>メカ進藤3号機>マドラックス 【要再検討】トムソンくん 0946◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/08/17(土) 14 11 38.21ID c0/tbclJ トムソンくん再考察 あらゆる全て存在前行動≒あらゆる全てが生まれる前に行動だろう あらゆる全てが存在するよりも前に行動できる奴よりも先に行動できる 奴にも先手を取れる。 ライフルは鈍器として使うものとする ○アルティメットアンボイナガイ 先手勝ち ○大乃浜 巧 先手勝ち ○相手を遅刻させる成人男性 先手勝ち ×May Loute の主人公 防御が高すぎる ×D 同上 ×syamu_game 同上 May Loute の主人公>トムソンくん>相手を遅刻させる成人男性
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■聖闘士星矢 脚本 35(小) 38(小) ■おれは直角 脚本 23 25 30 ■花の魔法使いマリーベル 脚本 4 ■風魔の小次郎最終章 風魔反乱篇 脚本(町田知之と共同) ■関連タイトル 聖闘士星矢 Blu-ray BOX I
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(ポンカンくん) 概要 『ポンカン』の柑橘ボッケモン。 * 登場 * 性格 * 好きなもの・嫌いなもの * 趣味・特技 特徴 タンカンくんとそっくりな顔をした小型ボッケモン。 合体してカジュカンサーになることができる。 声優 前野 弘和(まえの ひろかず)(*1) * 関連リンク 出典参照リンク 「 最終回特別企画キャンペーン実施中! 」 薩摩剣士隼人プロジェクトスタッフブログ、2012年3月25日。
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/22.html
実機vsエミュ ディスクシステムvsカセット分割、に行き着くのかな?(次参照) ファミコンのカセットで容量足りるの? 今のところ、『カセット分割』という話が出ている。 エミュ限定でいいなら、セーブデータファイル(.sav)をリネームすることで、次のカセットにセーブデータをそのまま引き継がせる荒業がある。→実機でも動かせることにこだわるならそれは無理。 ディスクシステムならディスクの枚数増やせばいくらでもいけるかも。→エミュだと三枚組以上に対応したのがない。 そういえばターボファイルがどうのこうの・・・という話も出ていたような。あれはどうなったっけ? 実機の場合、↓のようなアイデアも出されている。 Part7.5より 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 04 32 35 ID E+93RA1A0 メガドライブの「ソニック&ナックルズ」と、前作3つをそれに挿すことで リンクする(前作のステージでナックルズを操作できたり)ことができる 「ロックオンシステム」の技術を応用すれば可能かと ソフトウェアカセット数本と、データセーブ用のRAMカセットを使い、 ソフトウェアカセットをRAMカセットに挿して、 RAMカセットをファミコン本体に挿す。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF %E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BA http //img404.imageshack.us/img404/7485/img6019nv5.jpg http //sega.jp/archive/segahard/md/peri/cartridge_sonic.jpg http //www.emunova.net/img/galeries/106.jpg ただ、これはメガドライブの話で、ファミコンにこういうのがあるというのは聞いたことがないので、RAMカセットをどうやって作るんだ?というのは謎。 ミニゲームどうしようか part7.5より 128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 09 04 59 ID zzz5YC/a0 本編も進まない状況で実装なんて無理だけど妄想するだけでも楽しいじゃないか ここはもともと妄想・願望で始まったスレだし 今までのまとめ ●チョコボレース:ファミリージョッキー ●バイク:マッハライダー ●スノボ:けっきょく南極大冒険 ●潜水艦: ●コンドルフォート:ガチャポン戦記、FE、インベーダー ~~単純すぎて該当FCソフトがあるか微妙なやつ~~ ●ボーンビレッジの発掘・3Dバトラー・モグハウス・腕相撲・バスケ・ワンダーキャッチャー ブリッツボールはXだからスルー ざっと見た限り、『ミニゲームはぜひ再現しよう』とか『作るの大変なら無しでいいじゃんか』とか 人それぞれな模様。 動くミニゲームが出ればなにか変わるかも。 操作方法 Part7.5より 109 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 12 28 39 ID 9vpTFDjR0 みんな暇そうなので操作方法でも考える? ミニゲームとかパズルっぽいのは割愛 移動画面・移動 →十字キー・調べる/話す/決定 →A・走る/キャンセル →B・メニュー →スタート・マップ表示切り替え →とくれせん たぼーび?・乗り物に乗る →A・乗り物から降りる →B?・飛空挺内部へ →スタート・潜水/浮上 →A? 戦闘中・カーソル →十字キー・決定 →A・キャンセル →B・ヘルプ オン/オフ →セレクト?・ポーズ →スタート?・順番飛ばし →B?・全体化 →奥でさらに横?・逃げる →メニューの右で選択?逃げつつコマンド選択とかできなくなるけど あと他に何かあったっけ? 110 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 12 50 48 ID pC6sVk2wO ボタンの数が少ないからなんかしら省かないといけないかもな。 逃げるとかはコマンドにしちゃってもいいとオモタ 111 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 19 18 55 ID YJphGeve0 逃げるは普通にAB同時押しだろ 112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 20 06 26 ID C6MO1Nac0 111 スタートセレクト同時押しの方がよくね? 演出(ムービーとか) 長くなるので個々のレスは各自で見てね。 Part6の 239~ 268辺り。 http //drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1171477309/239-268 ムービーどうしよ。 専用のドット絵を動かせばちょっとムービーっぽくなんないかな? テキスト流して補完しつつ短縮とかもありなのでは? 基本的にEDも含めてムービー的な表現はなくてもいけるとは思う。でも作りたい人がいるなら作ってみて評判が良ければ採用ってとこじゃないかな。 演出班がいればいいなと思う。妄想書くだけでいいがある程度のグラフィックの知識ある人がいい。ムービーとかイベントシーンでのキャラの動きとか画面効果とか。たとえば壱番魔晄炉爆破した後、クラウドが走行中の電車の中に入ってきたシーンどうするよ?など。案1:背景にクラウドが列車に入ってきた瞬間全員が注目しているような感じの一枚絵を置いて、テキストで補完。 案2:入ってくるシーンを3枚か4枚くらいの絵でアニメーション。 案3:単に効果音だけ入れてクラウドが普通に登場。 凝るのはここぞというところに絞って、なるべく簡素に進める方がいいかもと思ったり。 キャラチップに演技、だとムービーじゃないよね。 一枚絵でいいなら大幅な労力削減になるからいいんじゃね? なるべくちびドットで再現したいな。 一枚絵の例・・・こんな感じ?ttp //trernoth.cool.ne.jp/game/retro/ninja_ryukenden1/ninja_ryukenden1_00.html 他 ファミコンでも一枚絵を連続的に流せばムービーっぽくできる[ファミコン] FC版AIR OP ボーカルバージョンttp //www.nicovideo.jp/watch/sm133289↑これK氏が関わっていたやつだっけ? Part7.5の 230~ 241辺り。 http //drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1218061044/230-241 ファミコンレベルの表現でも、想像力でそのように見えれば成功ってところだろう。 マップのキャラは2、3表情のバリエーションあるだけで大分表現力増えそう(FF3なんかは種類が少ない)。 動きに頼っていた部分をキャラの台詞で補う必要が出てくるかも。 ちびキャラのグラフィックがんばればFF5や6みたいに何とかなる? PSと同じにこだわらず、ファミコン風でそれっぽく出来ればいいんじゃないの。 マップ分業について 121 :822@7.5:2011/03/28(月) 02 39 04.98 ID ei5HGQe90 ●マップ 解体真書見る限り、FF7にはマップが579枚存在します。載ってない所あわせたらもっと。 俺一人で打ってもあと五年はかかりそうだし、さすがにこのスレ続いてるかどうかわからんので 協力をあおいでみた次第です。 変換する上で一番大変なのが、やはり3Dマップの地形を2Dでどう表現するか?だと思います。 マップチップの制約について俺はよくわかってないんで前投下したゴールドソーサーとかは チップ数めちゃくちゃ多いですが、それでもかなりのオブジェクトを省略してます。 あと、カメラの角度がマップごとにコロコロ変わるので、すべてのマップのスケール感を 統一するのもすごく大変でした。っていうか出来てない。 次に大変なのは打ち込みでした。 一回gifで作ってからエディタに打ち込んだので、二回同じ作業やってる感じで かなりきつい。楽しいんだけれど。 なので、 1.そのマップの特徴的な要素(「長くてダルい」「暗い」「テレビが印象的」とか)を決める。 2.1で決まった要素を参考にマップを描く。 3.調整。 ※4.エディタに打ち込み。 ※5.あわよくばモブ配置。 ぐらいの工程に分ければスピードはぐっと上がると思います。 とにかく全部一人はちときつい。